home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CU Amiga Super CD-ROM 6 / CU Amiga Magazine's Super CD-ROM 06 (1996)(EMAP Images)(GB)(Track 1 of 4)[!][issue 1997-01].iso / cucd / games / amtank / readme.txt < prev    next >
Text File  |  1996-07-21  |  12KB  |  321 lines

  1.  
  2.                                   AmTank
  3.                                   ~~~~~~
  4.                                   by
  5.                                   ~~
  6.                                   Rubber Duck Software
  7.                                   ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  8.                                   Version 1.11
  9.                                   ~~~~~~~~~~~~
  10.  
  11.  
  12.  
  13. Table Of Contents
  14. =================
  15.  
  16.  
  17.                  1.   Getting Started
  18.                       ---------------
  19.                       1.1  Story
  20.                       1.2  Requirements
  21.                       1.3  Installation & Loading
  22.  
  23.                  2.   Controlling and playing the game
  24.                       --------------------------------
  25.                       2.1  Options Screen
  26.                       2.2  Main Game
  27.                       2.3  Scores Screen
  28.  
  29.                  3.   Coming Soon
  30.                       -----------
  31.                       3.1  Enhanced PC Version
  32.                       3.2  Other RDS releases
  33.                   
  34.                  4.   Changes To Latest Version
  35.                       -------------------------
  36.                       4.1  v1.02
  37.                       4.2  v1.10
  38.                       4.3  v1.11
  39.  
  40.                       
  41. [1] Getting Started
  42. ===================
  43.  
  44. (1.1) Story
  45. -----------
  46.  
  47. It's always the same isn't it! There you are minding your own business,
  48. just enjoying a peaceful drive through the country in ya' little tank, and
  49. suddenly you come across another tank. You tense your muscles prepared for
  50. anything but ever conscious that this could end in annhilation. Your tanks
  51. pass...it's going to be okay. Then, a distant voice can be heard from
  52. inside the other tank, "Call that a tank ya' rectum faced pigmy!!!"
  53.  
  54. That's more than you are prepared to take. You move to a good firing
  55. position, take aim and...Game On!
  56.  
  57. How many times have we heard that story?
  58.  
  59. Or at least...that's one way it might have started. The other (perhaps
  60. more likely) explanation is...
  61.  
  62. There you were in the pub, minding your own business when you feel a jolt
  63. from behind and suddenly the contents of your glass have made an unscheduled
  64. excursion to the South. Not only that, but your favourite top has now got
  65. the most blatant stain on it! You turn around and search for the fiend you
  66. commited this most vicious of acts. You're not sure...it was either that one
  67. or that one.
  68.  
  69. You approach the first. "Did you spill my pint?"
  70.  
  71. Next thing you know, you're in your favourite Sherman tank out in the
  72. lovely Staffordshire countryside and it's time to remove this scum from the
  73. face of the Earth.
  74.  
  75.  
  76. (1.2) Requirements
  77. ------------------
  78.  
  79. To run AmTank, you'll be excited to know, the minimum requirements are
  80. as follows:
  81.  
  82.    * Amiga 500 or better. (It may work on the A1000... Let me know!)
  83.    * A mouse.
  84.  
  85.  
  86. (1.3) Installation & Loading
  87. ----------------------------
  88.  
  89. If you have a hard drive, just copy the two files 'AmTank' and 'AmTank.info'
  90. to any directory on your Hard Drive. 
  91.  
  92. If you only have 512k of Chip RAM (like me) make sure that you haven't got
  93. anything running in the background before you run AmTank.
  94.  
  95. [2] Controlling and playing the game
  96. ====================================
  97.  
  98. (2.1) Options screen
  99. --------------------
  100.  
  101.    After a short time you will be presented with the imaginitely titled
  102. Options Screen. Here, you can (guess what) change a few options. So it's
  103. not just a clever name.
  104.  
  105.    The buttons:
  106.  
  107.    PLAYER1 - This holds the name of Player One. To change it simply click
  108.              inside and type in the new name. You are limited to eight
  109.              characters (sorry.)
  110.  
  111.              Important: When you have typed the name you must either press
  112.              return or click the mouse before you can continue selecting.
  113.  
  114.    PLAYER2 - Exactly the same as the above but for Player Two.
  115.  
  116.    MOUNTAIN HEIGHT - If you click in here, the words will be replaced by a
  117.                      solid red bar. This can then be dragged from left to
  118.                      right whilst the value to the left varies from 1 to 99.
  119.                      Once you are happy with the value, simply click the 
  120.                      mouse button again.
  121.  
  122.                      Important: This value only alters the MAXIMUM possible
  123.                      height that the landscape can reach. Since it is random,
  124.                      it is possible to select a vlue of 99 and still have a 
  125.                      relatively flat landscape. (Uncommon though!)
  126.  
  127.    AIR RESISTANCE - Clicking in here will invert the state from OFF to ON and
  128.                     vice versa. With Air Resistance Off (The Default), the
  129.                     shot will behave as a projectile in a perfect vacuum at
  130.                     the surface of the Earth. If it is on, then the shot will
  131.                     be SERIOUSLY affected by air resistance at approximately
  132.                     twice that of real life. Why? Simple, it's more fun.
  133.  
  134.    SOUND EFFECTS - Again, this is a two state option. If those booms, bangs
  135.                    and other twiddly bits are just a little too annoying
  136.                    then switch them off here.
  137.  
  138.    BATTLE - If you are happy with the above options, click here...and prepare
  139.             for battle.
  140.  
  141.    QUIT - If you have had too much fun for one session, or you loaded AmTank
  142.           by mistake (HOW?) or you just want to try it out, click here and
  143.           you will be asked to confirm if you want to quit.
  144.  
  145.    AM-TANK - These words (at the bottom of the screen) are a doorway to a
  146.              land of discovery. Can you discover the secret mouse key
  147.              combination that will allow you to enter the credits?
  148.  
  149.              (Blatant sarcasm.)
  150.  
  151.  
  152. (2.2) Main Game
  153. ---------------
  154.   
  155.    When you have selected 'Battle' from the options screen, after a short
  156. wait, the game begins. To control the game you simply use that rodent which
  157. is sitting next to your Amiga. You can only interact with the proceedings
  158. when the control panel is on screen.
  159.  
  160.   <- POWER - "Decrease Power" Click here with the left mouse button to reduce
  161.               the power value of your shot by one. If you use the right mouse
  162.               button it will go down by 5. The minimum value is 10.
  163.  
  164.   -> POWER - "Increase Power" Click here with the left mouse button to
  165.               increase the power value by one. The right mouse button will
  166.               increase the value by 5. The maximum value is 250.
  167.  
  168.   <- ANGLE - "Decrease Angle" Click here with the left mouse button to reduce
  169.               the angle of your turret by one. As before the right mouse
  170.               button will reduce the angle by 5 degrees. The minimum value is
  171.               zero.
  172.  
  173.   -> ANGLE - "Increase Angle" Click here with the left mouse button to
  174.               increase the angle of your turret by one or with the right mouse
  175.               button for a step of 5 degrees. The maximum value is 90 degrees.
  176.  
  177.    VIEW - There are 4 arrowed buttons around the word View. These scroll the 
  178.           main screen in the appropriate direction. This allows you to locate
  179.           your enemy and consider the path of your shot.
  180.  
  181.    FIRE - When you are happy with your choice of Power and Angle, click here
  182.           to send a message on its way to your enemy.
  183.  
  184.    MOVE TANK - Here there are 2 buttons which allow you to move your tank left
  185.                or right. You are however limited to the immediate area around
  186.                the tank. You can however squash some of the land around you.
  187.  
  188.    PLAYER - The current player's name resides here.
  189.  
  190.    ESCAPE - No, there is no button labelled Escape. However, if you press the
  191.             Escape key (while the control panel is in view) you will be
  192.             returned to the Options Screen.
  193.  
  194.  
  195. (2.3) Scores Screen
  196. -------------------
  197.  
  198.    When you have destroyed the enemy, or come to an unfortunate demise
  199. yourself, you will be presented with the Scores Screen. Here is a tally of
  200. the wins of both players. These scores will remain until either one or both
  201. of the names are changed or you quit out of the game.
  202.  
  203.   [Since version 1.10 of the game, there is now a helicopter in the battle
  204. arena. If you manage (by skill or by chance) to hit the chopper, you will
  205. be awarded a bonus point.]
  206.  
  207.  LEFT MOUSE BUTTON - Play again with exactly the same options.
  208.  
  209. RIGHT MOUSE BUTTON - Return to the options screen.
  210.  
  211.  
  212.            
  213. [3] Coming Soon
  214. ===============
  215.  
  216. (3.1) Enhanced PC Version
  217. -------------------------
  218.  
  219. The PC version is being written in C++ and will incorporate all of the
  220. features of AM-Tank and more. For example, the main screen is twice as
  221. big. Also, the tank moves over landscape even when it is not flat land.
  222. This actually involves real-time rotation and texture mapping. Cool huh?
  223.  
  224. At the moment, the PC version is at a very early stage in development.
  225. You can download a copy of the latest work from my webpages at:
  226.  
  227.       http://www.bath.ac.uk/~ma4rms/home.htm
  228.  
  229.  
  230. (3.2) Other RDS releases
  231. ------------------------
  232.  
  233. There are several little things I have going at the moment, they are:
  234.  
  235.    [1] MAX                     - Cartoon animation
  236.    [2] D.E.P (Working Title)   - Disk Examination Program (A file manager) 
  237.  
  238. You will be able to get these from my Web Pages aswell. Check it out!
  239.  
  240.  
  241. [4] Changes To Latest Version
  242. =============================
  243.  
  244. (4.1) v1.02
  245. -----------
  246.  
  247. Firstly, although there does exist a standard and proper method for how
  248. to calculate the version number...I don't know it. So, for the time being
  249. you will just have to accept my technique.
  250.  
  251. v1.01 did exist for about 3 days. Then, I made some more changes which,
  252. well, quite frankly, were worthy of another increment. So, here's what's
  253. new in v1.02 from v1.01.
  254.  
  255. * A lookup table was created for the exponential function call in the
  256.   air resistance shot routine. (This was the main step from v1.00 to 
  257.   v1.01).
  258.  
  259. * The complete automation of this ReadMe. Why? Well, when putting
  260.   together a boot disk, it became annoyingly obvious that ppmore
  261.   needed far too many libraries to operate. Therefore, I wrote this
  262.   text viewer myself! (Not at all based on ppmore...honest!)
  263.  
  264. * Obviously, the HD-Install program had to be updated to cope with these
  265.   change. Now, the only file that must be present is mathtrans.lib in
  266.   the SYS:Libs directory. However, I am considering making all the 
  267.   lookup tables into a binary file and then simply loading it in.
  268.   Next time perhaps!
  269.  
  270. * The removal of duplicate code. The fonts were being loaded in twice!
  271.   (Ooops.)
  272.  
  273. * A wait command was sitting pointlessly in the initial loading. Not any
  274.   more!
  275.  
  276. * Further optimizations were performed on the Fire routine making the
  277.   scrolling smoother as less time is being spent on calculations.
  278.  
  279. * All other changes are merely asthetic (spelling?) such as the palette
  280.   for the loading text (Present, By, and Richard M Smith). As well as
  281.   changes to the wait times.
  282.  
  283. (4.2) v1.10
  284. -----------
  285.  
  286. * The dependence on the existance of mathtrans.library has been removed
  287.   by incorporating all lookup tables (sine, cosine, exponential) in the
  288.   program itself. This is part of the attempt to make AmTank more of a
  289.   stand-alone program.
  290.  
  291. * The helicopter was added. (My father asked "So where's the helicopter?"
  292.   "What helicopter?", I replied. "Well, you hear a helicopter in the
  293.   title music don't you!". "Aha." I replied. Hence, there is now a very
  294.   'Cobra' like helicopter that flies from one end of the screen to the
  295.   other. This is all handled under AMAL thankfully.
  296.  
  297. * Helicopter sample. Exactly the same as the one in Cry Of War (.mod)
  298.   just for consistency.
  299.  
  300. * Atmospheric sample. There is now a 'wind-type-thing' sample that plays
  301.   in the background. This was to add a little atmosphere to the game.
  302.  
  303. * IFF pictures have been spacked to save space on the disk.
  304.  
  305. (4.3) v1.11
  306. -----------
  307.  
  308. * The game is no longer shareware but public domain! BIG Mistake making it
  309.   shareware in the first place!
  310.  
  311. * Merged the two sprite banks (intro-sprites and game-sprites) in to one.
  312.  
  313. * The terraforming routine now uses second order differential equations!
  314.   This means that the ladscape is more curvy. However, the time taken to
  315.   generate the ladscape is much greater because the random values used
  316.   can be unacceptable.
  317.  
  318. * All data files: pictures, sprites, samples and music are now implicit
  319.   to the executable file. This makes it easier to move around both on
  320.   your hard drive or floppys but also on the net!
  321.